Opération Chasse à l’Homme 2

Contexte

Un fugitif, ancien agent d’une unité d’élite, a été démasqué en possession de renseignements hautement confidentiels appartenant à une organisation militaire secrète. Après avoir volé des informations sensibles, il a disparu dans une zone rurale isolée, située à la frontière entre deux territoires en conflit. Les autorités militaires locales ont envoyé une équipe d’opérations spéciales pour capturer le fugitif avant qu’il ne passe la frontière et ne divulgue les informations à l’ennemi.

Objectif Principal

Forces Spéciales (FS) : Capturer le fugitif vivant et le ramener à la base pour interrogatoire. Fugitif (F) : Échapper aux Forces Spéciales et atteindre le point d’extraction pour quitter la zone.

Forces en Présence

  • Équipe des Forces Spéciales (FS) : 8 à 12 joueurs, équipés de matériel tactique, avec une hiérarchie claire (Commandant, Sous-officiers, Éclaireurs, etc.).
  • Fugitif (F) : 1 joueur, ancien membre des Forces Spéciales, connaissant les techniques de camouflage et de survie.
  • Possibilité de Groupes Locaux (GL) : 4 à 6 joueurs (optionnel), jouant le rôle de milices locales ou de mercenaires pouvant être soudoyés ou neutralisés.

Zone de Jeu

Une forêt dense avec des chemins de terre, une zone montagneuse et plusieurs petits villages abandonnés. Des points de contrôle (checkpoints) peuvent être disséminés sur la carte pour simuler des avant-postes militaires ou des camps de réfugiés.

Règles et Restrictions

  • Temps Limite : 2 à 4 heures.
  • Restrictions de Munitions : Les Forces Spéciales disposent d’un nombre limité de munitions, nécessitant une gestion prudente.
  • Communication : Les Forces Spéciales peuvent utiliser des radios pour coordonner leurs actions. Le fugitif peut intercepter les communications sous certaines conditions (ex : à proximité directe d’un opérateur FS).
  • Élimination : Si le fugitif est touché, il doit rester sur place et attendre d’être capturé. Il peut se rendre pour éviter d’être éliminé.
  • Capture : Les Forces Spéciales doivent capturer le fugitif en l’approchant et en le désarmant (en touchant simplement son épaule, par exemple).

Déroulement du Scénario

  1. Briefing Initial :
    • Les Forces Spéciales reçoivent des renseignements sur la dernière position connue du fugitif, ainsi qu’une carte de la zone.
    • Le fugitif reçoit des informations sur les points d’extraction possibles, ainsi que sur les forces ennemies en présence.
  2. Phase de Recherche :
    • Les Forces Spéciales commencent à quadriller la zone, utilisant des patrouilles et des embuscades pour tenter de localiser le fugitif.
    • Le fugitif doit se déplacer discrètement, en utilisant la couverture naturelle et les bâtiments abandonnés pour éviter d’être repéré.
  3. Rencontres avec les Groupes Locaux (optionnel) :
    • Les Forces Spéciales peuvent rencontrer des Groupes Locaux (GL), qui peuvent soit les aider en échange de ressources (simulées par des accessoires de jeu), soit les attaquer.
    • Le fugitif peut tenter de négocier avec ces groupes pour obtenir de l’aide ou semer la confusion parmi les forces adverses.
  4. Confrontation :
    • Si les Forces Spéciales parviennent à localiser le fugitif, une confrontation peut avoir lieu. L’objectif des FS est de capturer le fugitif vivant.
    • Le fugitif doit user de ruses et de sa connaissance du terrain pour échapper aux FS, tout en se rapprochant du point d’extraction.
  5. Extraction :
    • Si le fugitif atteint le point d’extraction sans être capturé, il remporte la partie.
    • Si les Forces Spéciales capturent le fugitif avant qu’il n’atteigne le point d’extraction, elles remportent la partie.

Variantes

  • Difficulté Accrue : Le fugitif dispose d’un allié caché parmi les Groupes Locaux, qui peut lui fournir des ressources ou créer des diversions.
  • Temps Réduit : Le temps limite est réduit, forçant les Forces Spéciales à agir rapidement et à prendre plus de risques.

Conditions de Victoire

  • Forces Spéciales : Capturer le fugitif vivant et le ramener au point de départ.
  • Fugitif : Atteindre le point d’extraction sans être capturé.

Ce scénario est conçu pour tester les compétences tactiques, la coordination et l’endurance des participants dans un cadre immersif.